تكنولوجيا

مواجهة بين “ماريو” و”سبايدر مان” لكسب قلوب اللاعبين

تطرح شركتا “نينتندو” و”سوني”، الجمعة المقبل، بالتزامن، لعبتي فيديو جديدتين من سلسلتيهما “ماريو” (على “سويتش”) و”سبايدر مان” (على “بلاي ستايشن 5”)، ويتنافس السبّاك ذو القبعة الحمراء والرجل العنكبوت على جذب فئات مختلفة من الجمهور من خلال أنماط مميزة.

من أبرز شخصيات ألعاب الفيديو

أحدثت لعبة ماريو، وهي عبارة عن شخصية سباك مفرط النشاط ذي شارب ابتكرها شيغيرو مياموتو، ثورة في مجال ألعاب الفيديو عام 1985 مع لعبة “سوبر ماريو براذرز”، وهي إحدى أولى الألعاب، التي تتيح للمستخدم تحريك شخصية ماريو أفقياً، في مشاهد تتغيّر بحسب مراحل اللعبة.

وبات ماريو إحدى أشهر الشخصيات في تاريخ قطاع ألعاب الفيديو، وساهم في النجاح العالمي لمجموعة “نينتندو” اليابانية التي باعت أكثر من 420 مليون لعبة من سلسلة “سوبر ماريو”.
أما “سبايدر مان” الذي ظهر في أوائل ستينات القرن العشرين في شرائط مصوّرة لشركة “مارفل كوميكس”، فابتُكرت أول لعبة فيديو منه مُتاحة عبر وحدة تحكم خلال ثمانينات القرن العشرين، لكنها لم تحقق نجاحاً كبيراً.

إلا أنّ “سبايدر مان” عاود تحقيق رواج في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، عقب النجاحات التي حظيت بها أفلام الأبطال الخارقين في شباك التذاكر، مما جعله يتصدّر سلسلة الألعاب التي ابتكرتها “إنسومنياك” عام 2018 لصالح شركة “سوني”، التي اشترت هذا الاستوديو في العام التالي.
وكان رهان “نينتندو” ناجحاً، إذ بيعت 33 مليون نسخة من اللعبة، بحسب آخر الأرقام المنشورة في مايو (أيار) 2022.

مقاربات مختلفة

على غرار ما تعتمدانه في أغلب الأحيان، اختارت شركتا “نينتندو” و”سوني” مقاربات مختلفة في لعبتيهما الجديدتين. ومع اقتراب بلوغ وحدة تحكم “سويتش” عامها السابع في الأسواق، اختارت “نينتندو” المراهنة على تكنولوجيا قديمة مع العودة إلى بدايات ماريو، وإصدار لعبة ثنائية الأبعاد هي الأولى لها منذ العام 2012.
وبإشراف تاكاشي تيزوكا، المشارك في ابتكار سلسلة الألعاب، عزز فريق التطوير أفكاره الإبداعية من خلال تخيّل أغراض مختلفة قادرة على تحويل المستويات.
وركّزت “سوني” ثقلها على لعبة “مارفلز سبايدر مان 2” التي كلّف ابتكارها مبالغ طائلة، وهذه اللعبة المُنتظرة كإحدى أهم الألعاب المطروحة لهذه السنة على “بلاي ستيشن 5″، يُفترض أن تدفع وحدة التحكم إلى أحدث حدودها التكنولوجية.
وبما أنّ لعبة “سبايدر-مان 1” عززت مبيعات “بلاي ستايشن 4″، تعوّل “سوني” بشكل كبير على لعبتها الجديدة لدعم مبيعات “بلاي ستايشن 5″، على ما يشير هيديكي ياسودا من شركة “تويو سكيوريتيز”.
لكنّ المحلل يلفت في حديث إلى وكالة فرانس برس، إلى أنّ الطلبات المسبقة في اليابان على “ماريو ووندر” “ضعيفة نسبياً”. ومن جهة ثانية، يميل ممارسو اللعبة خارج اليابان إلى “تفضيل لعبة ماريو بصيغة ثلاثية الأبعاد، وسيكون من الصعب على نينتندو تالياً جذب المستخدمين كما حصل مع لعبة زيلدا”، بحسب ياسودا.

دور للأفلام

وعن الجمهور المُستهدف باللعبة الجديدة، يقول ياسودا “إن نينتندو أظهرت وضوحاً في هذا الخصوص، فهي تتوجّه إلى مَن تراوح أعمارهم بين 5 و95 عاماً، وليس هدفها هذه المرة مختلفاً عن السابق”، بينما تستهدف لعبة “سبايدر مان” بصورة محبّي ألعاب الحركة.
اما النقطة المشتركة في اللعبتين، فهي أنّ البطلين يحصلان على دعم ومرافقة جيدتين.
ويمكن للمستخدمين أن يلعبوا “سبايدر مان” بالشخصية الأصلية بيتر باركر، أو بشخصية المراهق الأمريكي من أصل إسباني أفريقي مايلز موراليس الذي ظهر في الشرائط المصوّرة عام 2011، وفي عمل سينمائي بعد سبع سنوات.

زر الذهاب إلى الأعلى